教育新闻
《绝地求生》:请玩好人生这场“无限游戏”_游戏频道_
发布日期:2020-05-25 16:57   来源:未知   阅读:

“吃鸡”是《绝地求生》这款游戏的别称。事实上,“吃鸡”不单指《绝地求生》,它指的是一类游戏的玩法,英文名叫Battle Royale。

这个词来源于2000年的一部日本电影《大逃杀》:

影片讲的是在未来的日本社会,成年人害怕年轻人夺取他们的资源,从而挑选出一些人集中到一个小岛,让他们相互残杀,直到剩下最后一个,如果不按要求做,所有人都得死。

这部电影在当时非常火爆,风靡全球。不过,直到2017年,《绝地求生》才作为第一款“吃鸡”游戏正式诞生。

而且,《绝地求生》从诞生之日起,就是爆款,月营收高达3亿美金。不但如此,三年时间,这款游戏已经衍生出一个全球覆盖5亿用户,年产值高达百亿美金的游戏品类。

这就奇怪了。

从2000年到2017年,17年时间,像日本这样一个游戏大国,应该早就有游戏公司盯上了《大逃杀》的游戏改编,在全世界范围内,也早就应该有游戏公司开始打《大逃杀》的注意。

但这么多年,为什么没有一家公司将《大逃杀》成功改变成游戏呢?

面对如此之高的经济价值,难道所有的游戏公司都没有预料到?

本文就将为你揭开《绝地求生》成功的背后隐藏的底层逻辑,以及为何他会被众多游戏公司忽略原因。

01《绝地求生》的“反人性”和“残酷性”,让众多游戏厂商望而却步

所有玩游戏的人都知道一个规律,任何游戏都是从易到难。先用简单直接的方式,让玩家上手,然后一点一点的增加难度,最终登顶大神。

玩家也会在游戏的过程中,体验到一种成长的快感,升级的满足。

如果游戏一开始就特别难,甚至像“吃鸡”一样,玩家可能刚落地,还没适应游戏环境,就被“杀死”了。

这种让玩家不爽的方式,会大大的降低玩家的兴趣,让玩家直接退出。

在游戏领域,大家研究的都是怎样降低玩家被劝退的几率,有个专业名词叫做“退出成本管理”,管理的就是玩家在游戏中留存的时间,这可以说是游戏策划者的基础课。

但是,“吃鸡”游戏却完全打破了这个规则。